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Zappy : jeu réseau client/serveur

Étudiant & autresDatemai 2016DuréeTrois semaines
  • Réseau (client / serveur)
  • Sockets
  • Unity
  • IA

À propos du projet​

La reproduction d’un gestionnaire de serveur de jeu : communication entre un client réalisé sous Unity et un serveur écrit en C, avec synchronisation des clients.