Sur cette page← Retour↑Zappy : jeu réseau client/serveurÉtudiant & autresDatemai 2016DuréeTrois semainesRéseau (client / serveur)SocketsUnityIACode source⤢‹›1 / 2 À propos du projet La reproduction d’un gestionnaire de serveur de jeu : communication entre un client réalisé sous Unity et un serveur écrit en C, avec synchronisation des clients.