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Worms 3D : moteur de jeu C++ (Indie Studio Epitech)

Étudiant & autresDateavr. 2016DuréeUn moisRôleProgrammeur moteur de jeuÉquipe3 personnes
  • C++ avancé
  • Architecture de moteur de jeu
  • Moteur physique
  • 3C dans un jeu 3D
  • Programmation orientée objet
  • Irrlicht
  • Travail d’équipe
  • Rastérisation

À propos du projet​

Indie Studio est le dernier projet C++ de deuxième année à Epitech. Il s’agit de programmer un jeu vidéo 3D avec de vrais outils. Nous avons choisi Worms, le jeu le plus difficile (et le plus drôle) de la liste. Le jeu devait intégrer des fonctionnalités précises et offrir une vraie expérience de jeu.

Ce projet se fait normalement à 7 en 4 mois. Nous étions 3, et nous avions 2 mois.

L’équipe​

  • Benjamin G. : Chef de projet. Chargé de la communication ; il m’a aussi aidé sur l’IA.
  • Illiasse Rifki : Graphismes / interface. Responsable des graphismes, de l’interface et de la bibliothèque Irrlicht.
  • Moi, Ugo Belfiore : J’ai construit tout le moteur de jeu : game design et découpage des tâches, carte, boucle de jeu, moteur physique et gestion des armes.