Moteur voxel : rendu, shaders et son en C++
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Shaders
À propos du projet
Ce cours couvrait, entre autres, la géométrie dans l’espace, le rendu de scènes 3D, les moteurs physiques, la programmation gameplay, la génération procédurale de scènes et un peu d’optimisation.
Ce que j’ai appris et construit
- Le fonctionnement du pipeline de rendu, que j’ai mis en pratique en intégrant un Jeu de la vie en 3D
- L’écriture de vertex shaders et de pixel shaders
- Les bases de la synthèse sonore mathématique avec OpenAL : bruit blanc, bruit rose et sinusoïdes



