TimeScale : ralentir le temps dans l’éditeur Unity
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Outil TimeScale
À propos du projet
À toutes les étapes du développement d’un jeu, on a souvent besoin de ralentir ou d’arrêter le temps.
Pour des problèmes de précision physique, ou une série d’événements qui se déclenchent très vite. Ou simplement pour savourer une action au ralenti dans une vidéo.
Dans tous les cas, ce curseur TimeScale dans l’éditeur Unity permet exactement cela : un indispensable du développement de jeux, dans n’importe quel studio.
Il fonctionne aussi pour les scripts d’éditeur.
- Code source C# inclus.
- Code propre, avec des namespaces.
- Rien à configurer : téléchargez et profitez.



