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Squirrel : PIXEL Challenge 2018 (Québec)

Perso & game jamsDateavr. 2018Durée48 heuresRôleProgrammeur gameplayÉquipe6 personnes
  • Unity
  • Chef de projet
  • Programmation gameplay

À propos du projet​

Nous étions une équipe française de six : cinq graphistes de l’ESMI Bordeaux, et moi-même comme programmeur gameplay, venu de l’ENJMIN.

Après 48 heures de game jam au PIXEL Challenge au Québec, nous avons terminé 2e sur une quarantaine de participants dans la catégorie Jeux vidéo étudiants.

Les points forts du jeu soulignés par le jury :

  • la finition et l’aboutissement du jeu,
  • les animations,
  • les tutoriels intégrés à la scène,
  • le gameplay nerveux,
  • le feedback.