Philae : bac à sable de gravité façon Mario Galaxy
Une caméra à la Mario Galaxy : l’outil LookAhead
En avril 2019, j’ai attaqué la caméra, l’autre moitié d’un jeu à la Mario Galaxy. Sur de petites planètes, le sol s’incurve sous le joueur : la caméra ne peut pas se contenter de suivre par derrière, elle doit regarder devant, là où va le joueur, tout en restant lisible quand la gravité change.
Cette vidéo montre l’outil LookAhead dans l’éditeur Unity, qui sert à régler ce comportement directement dans la Scene view, avec la vue de jeu à côté.
À propos du projet
Philae est un contrôleur de personnage (3C) façon Mario Galaxy, avec un système physique bien plus complexe.
Pour l’instant, ce n’est qu’un bac à sable avec beaucoup de tests et d’expériences sur la gravité. Attention : la caméra est provisoire, je déconseille donc aux personnes sujettes au mal des transports virtuel d’y jouer ou de regarder pour le moment.
Le projet a commencé pendant la Global Game Jam 2019 ; j’ai ensuite choisi de le poursuivre pour améliorer le système physique.



