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Perso & game jams

Jeux indé, game jams, concours de programmation et expériences personnelles.

janv. 2019 · 48 heures

Philae : bac à sable de gravité façon Mario Galaxy

Un contrôleur de personnage façon Mario Galaxy, avec un système physique bien plus complexe, commencé à la Global Game Jam 2019 puis poursuivi.

avr. 2018 · 48 heures

Squirrel : PIXEL Challenge 2018 (Québec)

Game jam de 48 heures au Québec : mention honorable, 2e sur une quarantaine de participants dans la catégorie jeux vidéo étudiants.

déc. 2017

Dessins : crayon, fusain et craie

Une sélection de mes dessins, surtout au crayon graphite, avec quelques essais au fusain, à la craie et au crayon blanc.

oct. 2018 · 48 heures

Cucaracha : game jam ENJAM 2018

Game jam ENJAM 2018 de 48 heures sur le thème « It’s over 9000! » : une sorcière rabat des cafards dans un mixeur pour son petit-déjeuner.

mars 2018 · 48 heures

Squirrel Squad : jeu en versus coopératif en anti-gravité

Un jeu local en anti-gravité fait en 48 heures : une escouade de 1 à 3 écureuils lutte pour sa survie face à un quatrième joueur, la terrible grosse bouche rouge.

févr. 2018 · 3 jours

Me and Myself : jeu d’horreur coopératif à 2 joueurs

Un jeu d’horreur 2D en coopération : un joueur pilote un robot, l’autre contrôle une grosse lumière, et ils doivent coopérer pour survivre.

janv. 2018 · 48 heures

Inner Space : Global Game Jam 2018

Une courte expérience basée sur la physique, faite à la Global Game Jam 2018 : vous êtes une idée qui tente de s’échapper d’un esprit vers le monde extérieur.

mars 2018 · Une semaine

Dual Shocks : prototype de versus multijoueur local

Prototypage de contrôles originaux pour un jeu en versus multijoueur local : des drones de combat faits de deux orbes reliés par un rayon laser.

déc. 2017 · 72 heures

Neon Arena : Ludum Dare 2017

Unstoppable Battle of the Neon Arena : un jeu de baston physique en local pour 2 à 4 joueurs, fait en 72 heures pour la Ludum Dare 2017, jouable dans le navigateur.

déc. 2016 · 3 semaines

HoloLens Spider : des araignées en réalité augmentée sur les murs

Mon premier projet HoloLens, pour Epitech Montpellier : des hologrammes d’araignées qui marchent au hasard sur les murs, grâce au spatial mapping.

déc. 2016 · Une semaine

Multifusion : générateur d’images par modes de fusion

Un générateur d’images web qui superpose des images et leur applique des modes de fusion façon Photoshop ; le résultat varie selon le mode et l’ordre des calques.

nov. 2016

Site perso : site PHP auto-hébergé

Mon ancien site, construit de zéro en HTML/CSS, JavaScript et PHP/SQL, et hébergé sur mon propre serveur à la maison.

oct. 2016 · Environ cinq heures

The Accountant : concours d’IA CodinGame

« The Accountant », un concours CodinGame d’optimisation d’IA sur deux semaines : éliminer des ennemis en sauvant le plus de données possible.

sept. 2016 · 2 jours

HellSpawn : jeu de cauchemar 2D en vue de dessus

Un jeu 2D en vue de dessus fait en game jam : explorez votre cauchemar et survivez, en alternant cauchemar et réalité.

janv. 2014 · Six mois

Arès : jeu d’action 2D avec une IA maison

Mon deuxième gros projet de jeu 2D perso, fait avec un ami graphiste, avec un moteur maison et plusieurs niveaux d’IA.

nov. 2012 · Six mois

Tankistador : jeu de tanks en 2D

Un jeu de tanks 2D perso et complet, fait pour le plaisir : vingt niveaux, des boss, six modes de jeu et du multijoueur local.