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Neon Arena : Ludum Dare 2017

Perso & game jamsDatedéc. 2017Durée72 heuresRôleProgrammeur gameplayÉquipe7 personnes
  • Unity
  • Programmation gameplay
  • Multijoueur local (2 à 4 joueurs)
  • Gameplay basé sur la physique
  • Gestion multi-manettes
  • Plateformer 2D
  • Export WebGL
  • Intégration des animations & graphismes

À propos du projet​

Le résultat d’une game jam de 72 heures, la Ludum Dare 2017.

Unstoppable Battle of the Neon Arena est un jeu local de deux à quatre joueurs dans lequel les joueurs, des gens qui ont appris à se connaître et à s’aimer après des années d’amitié, s’entretuent à coups de sabres, de missiles et de rayons laser. N’importe qui peut rejoindre l’arène en cours de partie en branchant une manette.

Mon rôle​

Nous étions 2 game designers, 2 graphistes 2D, un chef de projet et 2 programmeurs, dont moi. J’ai fait le gameplay principal, l’intégration des graphismes et des animations, et les calculs physiques. J’ai aussi géré les manettes multiples sous Windows comme sur le web : le jeu est jouable en ligne grâce à l’export WebGL.