Lock And Place : boîte à outils de level design pour Unity
À propos du projet
Améliorez votre workflow de level design et accélérez considérablement le placement de props sur un terrain ou tout type de surface. L’outil permet aussi d’itérer rapidement sur le level design de jeux à planétoïdes, en faisant tourner la caméra de la Scene view par rapport à votre sélection.
The Placer
Le Placer permet de placer rapidement un prop, ou n’importe quel GameObject, sur le terrain et dans votre niveau.
- Sélectionnez un GameObject et appuyez sur N (personnalisable), ou cliquez sur le nouveau bouton de la barre d’outils Unity, puis déplacez la souris et placez-le où vous voulez sur le terrain.
- Choisissez la rotation de l’objet avec la molette de la souris.
- Modifiez son décalage par rapport au sol en maintenant Maj.
The Locker
La seconde fonctionnalité est un Locker de caméra de Scene view : quand vous vous verrouillez sur un GameObject, la caméra de la Scene view le suit et tourne selon sa direction « haut ».
Il y a plusieurs façons de verrouiller un GameObject :
- sélectionnez-le et appuyez sur Maj + L ou Maj + F ;
- glissez-le dans le nouveau champ de la barre d’outils Unity (vérifiez que la barre d’outils est activée dans les préférences) ;
- double-cliquez dessus, dans la Scene view ou dans la Hierarchy.
Appuyez sur Échap pour quitter l’outil en cours.
Réglages
Toutes les options et réglages de la barre d’outils sont accessibles par clic droit sur les nouveaux boutons de la barre d’outils Unity, ou dans :
- Unity 2018.3 et plus récent : Edit > Project Settings > Lock In SceneView et Edit > Project Settings > Object Placer
- versions plus anciennes d’Unity : Edit > Preferences > Lock In SceneView et Edit > Preferences > Object Placer



