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Shadows of a Sunless World : jeu d’horreur par écholocation (projet M2)

Étudiant & autresDatenov. 2018DuréeQuatre moisRôleProgrammeur gameplayÉquipe9 personnes
  • Programmation gameplay
  • 3C
  • IA des ennemis
  • Unity
  • Git
  • Intégration Wwise
  • Intégration des animations

À propos du projet​

Shadows of a Sunless World est un jeu d’horreur de trente minutes à la première personne, dans lequel le joueur ne perçoit le monde que par écholocation. Il a été développé par une équipe de neuf personnes en quatre mois, dans le cadre de mon master (M2).

Mon rôle​

J’étais chargé de la programmation gameplay :

  • 3C (contrôles, caméra, personnage)
  • IA des ennemis
  • gestion de Git
  • intégration (audio Wwise, animations)

Documents​

Document de designsunless_doc-eaf489693b2acd6d04c55ca088df8329.pdf
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Présentation du projetShadow_of_a_sunless_world-5ccdb4ab5008c894244efd5545f30a2e.pdf
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Affiche​

Shadows of a Sunless World : affiche