Shadows of a Sunless World : jeu d’horreur par écholocation (projet M2)
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Gameplay final
À propos du projet
Shadows of a Sunless World est un jeu d’horreur de trente minutes à la première personne, dans lequel le joueur ne perçoit le monde que par écholocation. Il a été développé par une équipe de neuf personnes en quatre mois, dans le cadre de mon master (M2).
Mon rôle
J’étais chargé de la programmation gameplay :
- 3C (contrôles, caméra, personnage)
- IA des ennemis
- gestion de Git
- intégration (audio Wwise, animations)
Documents
Affiche




