GZDoom : level design à l’ambiance sombre
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Gameplay 1
À propos du projet
Nous devions concevoir un niveau de Doom sous GZDoom Builder. J’ai choisi une ambiance sombre, où les monstres ne peuvent se déplacer que dans l’obscurité.
Scénario : vous travaillez dans un centre de détention de créatures génétiquement modifiées qui craignent la lumière. Sans nouvelles du centre depuis plusieurs jours, vous décidez d’aller voir ce qui se passe. Vous découvrez avec horreur que les créatures se sont échappées…



