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Back Home : plateformer coopératif avec corde (projet M1)

Étudiant & autresDatejuin 2018DuréeTrois moisRôleProgrammeur gameplay
  • Unity
  • Programmation gameplay
  • Programmation physique
  • Coop locale
  • Level design
  • Intégration Wwise
  • Intégration des animations

À propos du projet​

Back Home est un plateformer 2D coopératif qui se joue à deux : chacun contrôle un petit personnage dans un monde fantastique. À la suite d’un rituel sacré, les deux héros sont désormais liés par une corde et doivent retrouver le chemin de la maison. Apprenez à coopérer et servez-vous de la corde pour traverser le niveau et franchir ses obstacles.

C’était un projet de master (M1), réalisé en deux mois.

Mon rôle​

J’étais chargé de la programmation gameplay.

La principale difficulté était la physique de la corde, combinée à celle d’un plateformer 2D. Le défi : obtenir de bonnes sensations avec une corde stable et performante, capable de s’étirer, de se relâcher, d’entrer en collision avec le décor, de se raccourcir et de s’allonger.

Ma priorité : ne pas brider les joueurs, et rendre les mécaniques amusantes et contrôlables, « facile à apprendre, difficile à maîtriser ».

Grâce à ce projet, j’ai acquis une connaissance approfondie du pipeline physique d’Unity.

Documents​

Backlog de releaseRelease_Backlog_Feuille_1-b30a62674cdd5292d49585f981c292c4.pdf
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Présentation d’avancementpowerPoint_presentation_suivi-875cbbb3988ebcf4151da8b1055c18cd.pdf
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