Projets
Une sélection de ce que j’ai créé au fil des années : travail professionnel, outils Unity, game jams, jeux indé et projets étudiants. Utilisez les filtres ou la recherche pour en trouver un.
Kugle CorpKugle : gravity-platformer party game en ligne
Le jeu phare de Kugle Corp : un Gravity-platformer party game en ligne, multiplateforme sur smartphone et PC, où l’on collectionne, soigne, fait se reproduire et échange de petites créatures.
Kugle CorpGravity Platformer : brevet
Un système de plateformer à gravité façon Mario Galaxy sous Unity : Attracteurs, GravityOverrides, éditeurs de lignes et Zones. Le prototype à l’origine du moteur de gravité de Kugle.
ProSumo Digital : Programmeur confirmé (C++)
Programmation C++ sur le moteur maison de Sumo Digital pour un jeu LEGO AAA non annoncé : interactions de gameplay entre le joueur et le niveau, et intégration de l’UI.
ProPlayMagic : Programmeur confirmé (XIII Remake)
Programmeur confirmé chez PlayMagic : débogage de XIII, le remake du classique Ubisoft de 2003, avant sa sortie, puis outils Unity, refonte du son FMOD et R&D sur Unreal Engine.
Kugle CorpTankistador : Galaxy Tank Battle
Un projet Kugle Corp en cours de développement : une bataille de tanks galactique en ligne. Incarnez un tank et combattez ! Une version moderne de mon jeu Tankistador de 2012.
Asset StorePeek and Bookmark : historique de sélection & favoris dans Unity
Outil d’éditeur de l’Unity Asset Store : parcourir les objets sélectionnés précédemment, mettre en favoris des assets et des GameObjects, et sélectionner rapidement les objets cachés derrière d’autres.
PersoDessins : crayon, fusain et craie
Une sélection de mes dessins, surtout au crayon graphite, avec quelques essais au fusain, à la craie et au crayon blanc.
ProFéérik Games : programmeur gameplay & outils
Programmeur gameplay et outils chez Féérik Games : un prototype de course mobile cinématique, un outil de plans-séquences sur Cinemachine, des outils éditeur et du level design sur spline.
PersoSquirrel : PIXEL Challenge 2018 (Québec)
Game jam de 48 heures au Québec : mention honorable, 2e sur une quarantaine de participants dans la catégorie jeux vidéo étudiants.
Kugle CorpUnder : jeu d’aventure indé avec des fourmis
Un jeu indé né à la Global Game Jam 2017, que j’ai continué à développer pendant un an en dirigeant une petite équipe.
ProPierre - Papier - Pixels : bornes 3D interactives pour un musée
Chef de projet d’une application 3D interactive pour les bornes tactiles du musée des moulages de l’Université Paul-Valéry.
ProE-artsup : intervenant en game design
Intervenant en game design pour les premières années pendant la session de création de jeux vidéo de deux semaines d’E-artsup, du concept au jeu fini.
ÉtudiantBack Home : plateformer coopératif avec corde (projet M1)
Un plateformer 2D coopératif pour deux joueurs attachés par une corde, construit autour d’une physique de corde stable, amusante et contrôlable sous Unity.
ÉtudiantCorewar : moteur graphique pour une bataille de machines virtuelles
Projet de première année à Epitech : des programmes s’affrontent dans une machine virtuelle. J’ai construit tout le moteur graphique en C, avec multithreading et particules.



