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Projets

Une sélection de ce que j’ai créé au fil des années : travail professionnel, outils Unity, game jams, jeux indé et projets étudiants. Utilisez les filtres ou la recherche pour en trouver un.

Kugle Corp
mai 2021 · 2021 – 2024

Kugle : gravity-platformer party game en ligne

Le jeu phare de Kugle Corp : un Gravity-platformer party game en ligne, multiplateforme sur smartphone et PC, où l’on collectionne, soigne, fait se reproduire et échange de petites créatures.

Kugle Corp

Gravity Platformer : brevet

Un système de plateformer à gravité façon Mario Galaxy sous Unity : Attracteurs, GravityOverrides, éditeurs de lignes et Zones. Le prototype à l’origine du moteur de gravité de Kugle.

Pro
déc. 2020 · 9 mois

Sumo Digital : Programmeur confirmé (C++)

Programmation C++ sur le moteur maison de Sumo Digital pour un jeu LEGO AAA non annoncé : interactions de gameplay entre le joueur et le niveau, et intégration de l’UI.

Pro
août 2020 · 3 mois

PlayMagic : Programmeur confirmé (XIII Remake)

Programmeur confirmé chez PlayMagic : débogage de XIII, le remake du classique Ubisoft de 2003, avant sa sortie, puis outils Unity, refonte du son FMOD et R&D sur Unreal Engine.

Kugle Corp
· En cours de développement

Tankistador : Galaxy Tank Battle

Un projet Kugle Corp en cours de développement : une bataille de tanks galactique en ligne. Incarnez un tank et combattez ! Une version moderne de mon jeu Tankistador de 2012.

Asset Store
sept. 2020 · 2 mois

Peek and Bookmark : historique de sélection & favoris dans Unity

Outil d’éditeur de l’Unity Asset Store : parcourir les objets sélectionnés précédemment, mettre en favoris des assets et des GameObjects, et sélectionner rapidement les objets cachés derrière d’autres.

Perso
déc. 2017

Dessins : crayon, fusain et craie

Une sélection de mes dessins, surtout au crayon graphite, avec quelques essais au fusain, à la craie et au crayon blanc.

Pro
janv. 2019 · 6 mois

Féérik Games : programmeur gameplay & outils

Programmeur gameplay et outils chez Féérik Games : un prototype de course mobile cinématique, un outil de plans-séquences sur Cinemachine, des outils éditeur et du level design sur spline.

Perso
avr. 2018 · 48 heures

Squirrel : PIXEL Challenge 2018 (Québec)

Game jam de 48 heures au Québec : mention honorable, 2e sur une quarantaine de participants dans la catégorie jeux vidéo étudiants.

Kugle Corp
janv. 2017 · Un an

Under : jeu d’aventure indé avec des fourmis

Un jeu indé né à la Global Game Jam 2017, que j’ai continué à développer pendant un an en dirigeant une petite équipe.

Pro
mars 2017 · 3 mois

Pierre - Papier - Pixels : bornes 3D interactives pour un musée

Chef de projet d’une application 3D interactive pour les bornes tactiles du musée des moulages de l’Université Paul-Valéry.

Pro
nov. 2016 · Deux semaines

E-artsup : intervenant en game design

Intervenant en game design pour les premières années pendant la session de création de jeux vidéo de deux semaines d’E-artsup, du concept au jeu fini.

Étudiant
juin 2018 · Trois mois

Back Home : plateformer coopératif avec corde (projet M1)

Un plateformer 2D coopératif pour deux joueurs attachés par une corde, construit autour d’une physique de corde stable, amusante et contrôlable sous Unity.

Étudiant
févr. 2015 · Deux mois

Corewar : moteur graphique pour une bataille de machines virtuelles

Projet de première année à Epitech : des programmes s’affrontent dans une machine virtuelle. J’ai construit tout le moteur graphique en C, avec multithreading et particules.