Chronos et cooldowns
Pour tous vos timers et cooldowns dans Unity. Fini les Invoke(), les coroutines ou les tests de temps laborieux dans Update().
Pour tous vos timers et cooldowns dans Unity. Fini les Invoke(), les coroutines ou les tests de temps laborieux dans Update().
Une classe TimeEditor qui reproduit le comportement de la classe Time d’Unity en mode édition. Utile pour les outils qui ont besoin de timers et de ralentis.