Améliorer les composants intégrés d’Unity
Ajouter des comportements à n’importe quel composant intégré d’Unity grâce aux inspecteurs personnalisés et à la réflexion.
Ajouter des comportements à n’importe quel composant intégré d’Unity grâce aux inspecteurs personnalisés et à la réflexion.
Lire automatiquement la première animation d’un Animator depuis la Scene view, sans script supplémentaire sur les GameObjects !
Sélectionnez vite le GameObject voulu, même caché derrière d’autres, d’un simple clic et de la molette.