Ajouter / supprimer une jonction de dossier (lien symbolique) dans Unity
Utilisez un dossier externe dans votre projet Unity grâce à une jonction de dossier. Contrairement à un simple lien symbolique, une jonction peut être poussée sur git : vous pouvez partager un dossier « framework » entre plusieurs projets Unity.
Améliorer le workflow Unity en gardant la trace des fichiers, assets et GameObjects sélectionnés
Retrouvez les objets sélectionnés précédemment dans Unity d’un simple bouton, pour revenir en arrière rapidement dans les gros projets.
Améliorer les composants intégrés d’Unity
Ajouter des comportements à n’importe quel composant intégré d’Unity grâce aux inspecteurs personnalisés et à la réflexion.
Changer la position de la souris par code dans l’éditeur
Sauvegarder et restaurer la position de la souris dans Unity (éditeur uniquement, Windows), pour des outils uniquement.
Composants EditorOnly et actions au moment du build
Retirez du build les composants dont vous ne voulez pas tout en les gardant sur vos GameObjects, et exécutez des actions au moment du build.
Déplacer un parent sans bouger ses enfants
Comment déplacer, tourner et redimensionner un GameObject sans toucher à ses enfants.
Édition multi-scènes facile : charger des groupes de scènes dans l’éditeur ou au runtime en un clic
Chargez vite un groupe de scènes dans Unity, dans l’éditeur ou en jeu. Simple à configurer par glisser-déposer, et garde la trace des GameObjects d’une scène à l’autre.
Extension de l’Animator : utiliser la réflexion avancée pas à pas
Lire automatiquement la première animation d’un Animator depuis la Scene view, sans script supplémentaire sur les GameObjects !
Faire une capture d’une EditorWindow et lire la couleur du pixel sous la souris
Faites une capture d’une EditorWindow d’une simple touche, pour partager vite la Game view ou le Profiler avec votre équipe. Bonus : recréez la pipette de couleur d’Unity en lisant un seul pixel sous la souris.
Gravity Platformer : brevet
Un système de plateformer à gravité façon Mario Galaxy sous Unity : Attracteurs, GravityOverrides, éditeurs de lignes et Zones.
Modifier les variables cachées du Rigidbody
Modifiez le centre de masse et d’autres variables cachées de votre Rigidbody directement depuis l’éditeur.
Sélection ultra-rapide des GameObjects cachés derrière d’autres
Sélectionnez vite le GameObject voulu, même caché derrière d’autres, d’un simple clic et de la molette.
Time, timeScale et deltaTime dans l’éditeur
Une classe TimeEditor qui reproduit le comportement de la classe Time d’Unity en mode édition. Utile pour les outils qui ont besoin de timers et de ralentis.