Changer la projection de la caméra
Passer la caméra de la perspective à l’orthographique grâce à une interpolation linéaire couplée à une fonction d’easing.
Passer la caméra de la perspective à l’orthographique grâce à une interpolation linéaire couplée à une fonction d’easing.
Faire tourner un point autour d’un autre dans l’espace 3D sur n’importe quel axe, sans gimbal lock, avec des maths pures (matrices et quaternions) et sans aucun Transform ni GameObject vide.