Améliorer le workflow Unity en gardant la trace des fichiers, assets et GameObjects sélectionnés
Cet outil vous donne accès aux objets sélectionnés précédemment dans Unity, d’un simple bouton.
Démonstration

Quand on travaille sur un gros projet Unity avec beaucoup de GameObjects, de ScriptableObjects, etc., on a souvent besoin de revenir en arrière rapidement pour itérer. Cet outil permet exactement cela, très vite. Merci à Féérik Games pour l’idée !
info
Le code sera bientôt disponible sur l’Asset Store. Contactez-moi si ça vous intéresse.



