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Améliorer le workflow Unity en gardant la trace des fichiers, assets et GameObjects sélectionnés

Barre de navigation des sélections : boutons précédent / suivant et compteur d’historique

Cet outil vous donne accès aux objets sélectionnés précédemment dans Unity, d’un simple bouton.

Démonstration​

Naviguer en avant et en arrière dans l’historique de sélection

Quand on travaille sur un gros projet Unity avec beaucoup de GameObjects, de ScriptableObjects, etc., on a souvent besoin de revenir en arrière rapidement pour itérer. Cet outil permet exactement cela, très vite. Merci à Féérik Games pour l’idée !

info

Le code sera bientôt disponible sur l’Asset Store. Contactez-moi si ça vous intéresse.

Voir aussi​