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Mon parcours

Programmeur gameplay & outils, puis fondateur et CEO de mon propre studio pendant cinq ans.

Expérience

  1. Mai 2021 – 20265 ans

    Kugle Corp · Paris · à distance

    Fondateur & CEO

    Création d’un studio indé français qui développe Kugle, un mélange de Tamagotchi, Pokémon et Mario Galaxy : soins quotidiens d’un animal, mondes ouverts en ligne et modes compétitifs sur notre propre moteur de gravity platformer 3D.

    • Sortie d’un jeu multijoueur en ligne multiplateforme avec Mirror (WebSockets) : joueurs iOS, Android, Windows et macOS dans les mêmes parties, serveurs de jeu autoritaires créés à la demande, lobbys, bots, triggers et animations synchronisés en réseau
    • Plus de 15 personnes encadrées en 5 ans : recrutement, formation et accompagnement des développeurs, code reviews, tâches quotidiennes
    • Un jeu mené de bout en bout : levée de fonds, bêta, préproduction, production, live service
    • Sortie multiplateforme : iOS, Android, Epic Games Store (Windows & macOS)
    • Programmation du gameplay Unity / C# ; création du « Galaxy engine » : tech de gravité, outils de level design, pathfinding des IA
    • Profiling et optimisation (Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger), Addressables, tests unitaires, workflow Git
    • Création d’un outil de build qui gère 8 pipelines de build : Epic Games Store (Windows & macOS), Steam, Android, iOS, serveur de jeu, générateur d’images et plus
    • Pilotage de l’intégration, de l’API et de la blockchain
    • 300 000 $ levés (ventes crypto, investisseurs en capital, subventions & accélérateur)
    • Exploitation d’un jeu live rapportant 5 000 € / mois pendant 6 mois : communauté, vente de tokens, mises à jour régulières, marketing
    • Direction artistique mignonne et tout public (esprit Nintendo / Pokémon)
  2. Déc. 20209 mois

    Sumo Digital · Malte

    Programmeur confirmé

    Programmation C++ sur le moteur maison de Sumo pour un jeu LEGO AAA non annoncé.

  3. Août 20203 mois

    PlayMagic

    Programmeur confirmé

    Débogage de XIII, le remake du classique Ubisoft de 2003, pendant les 3 derniers mois avant sa sortie.

  4. Mars 20196 mois

    Féérik Games · Montpellier

    Programmeur gameplay & outils

    Participation à la création de 3 jeux mobiles (dont un sorti) et d’un portage, et de nombreux outils pour le pipeline de production, dont un jeu de course 3D, du prototype à la production.

Expériences précédentes

Formation

2017 – 2019

CNAM-ENJMIN

Master : programmation gameplay
Diplôme (PDF) ↗
2014 – 2017

EPITECH

Bachelor : informatique (C, C++, Unix)
Diplôme (PDF) ↗

Au-delà du gameplay

Entrepreneuriat

Création d’entreprise, business plans et pitch decks, levée de fonds et plus encore.

IA générative

Utiliser les outils d’IA modernes (Claude, Copilot, Midjourney…), savoir quand s’en servir, et quand ne pas le faire.

Web back / front

Assez de HTML/CSS/JS/PHP/SQL pour créer des sites, gérer des bases de données et tout connecter à un jeu.

Anglais

Courant (TOEIC 775), plusieurs années vécues à l’étranger.

Diplôme (PDF) ↗

Aussi

Game jams et projets perso pour le plaisir et la pratique · dessin · à l’aise avec Unix et le terminal.