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Programmeur gameplay · Fondateur de studio

Ugo Belfiore

Ce que j'adore faire, c'est designer des jeu fun a jouer! Programmeur gameplay & outils dans l’âme (Unity, C#, C++), j’ai passé les cinq dernières années comme fondateur et CEO de Kugle Corp, un studio indé qui a sorti un jeu en ligne multiplateforme.

31 ans, basé à Montpellier, France, prêt à travailler sur place ou à distance, en France ou à l’étranger.

Portrait d’Ugo Belfiore
jeux & prototypes
100+
en tant que fondateur & CEO
5 ans
levés pour le studio
$300k
personnes encadrées
15+
Ce que je fais

Lead, gameplay, outils

Leadership & production

Cinq ans comme fondateur & CEO : recrutement et mentorat d’une équipe de plus de 15 personnes au fil du temps, code reviews, gestion du périmètre, du budget et d’une levée de 300 000 $, puis la sortie et l’exploitation d’un jeu en ligne.

CEOMentoringCode reviewsLive game

Gameplay & multijoueur

Du game feel au netcode : 3C, caméras, déplacements physiques et IA (behavior trees, machines à états, pathfinding), jusqu’au multijoueur en ligne en serveur autoritaire avec Mirror (lobbys, bots, triggers et animations synchronisés en réseau).

UnityC#Multiplayer3CC++

Outils & pipeline

Des outils éditeur qui laissent les designers itérer sans programmeur, un outil de build qui gère 8 pipelines (Epic, Steam, iOS, Android, serveurs de jeu), CI/CD, profiling et optimisation. Plusieurs outils sur l’Unity Asset Store.

Editor toolsBuild pipelinesCI/CDProfiling
Mes graphiques de contributions GitHub pour 2021, 2022 et 2023
  • Fondateur & CEO pendant cinq ans : j’ai mené un jeu de la levée de fonds jusqu’à un jeu live en ligne, et je suis passé de programmeur gameplay à chef d’équipe et dirigeant d’entreprise.
  • Sortie d’un jeu multijoueur en ligne avec Mirror : serveurs de jeu autoritaires créés à la demande, lobbys et bots.
  • Un programmeur pédagogue : j’ai formé et accompagné des développeurs et mené des code reviews, et j’adore travailler avec les artistes et les game designers.
  • Proactif et autonome, conscient du périmètre d’un jeu et des problèmes de sa production : j’estime de façon fiable mon temps et celui de l’équipe.
  • Côté technique : expert Unity et C#, base solide en C et C++ ; profiling (Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger), Addressables, CI/CD, tests unitaires, Git.
Compétences

Mes 10 compétences clés

Unity / C#

code de production · propre & maintenable · 10+ ans

Systèmes de gameplay

3C · game feel · caméras · physique · prototypage

Game design

mécaniques · expérience joueur · enseignement

Multijoueur / netcode

serveur autoritaire · Mirror · multiplateforme · lobbys · bots

Architecture

scalable · modulaire · direction technique

Performance & profiling

Unity Profiler · Memory Profiler · Frame Debugger · débogage

Outils éditeur & pipeline

pipelines de build : Epic, Steam, iOS, Android, serveurs · CI/CD · outils pour les designers · Addressables

Leadership & mentorat

équipe de 15+ · mentorat · code reviews · ownership

IA & pathfinding

behavior trees · machines à états · A* · steering · bots

C++

AAA · moteur · rendu

Contact

Vous cherchez un programmeur gameplay, un programmeur outils ou un lead technique ? Contactez-moi.

Email

ugo@belfiore.fr

LinkedIn

Ugo Belfiore

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Discord

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ugo@belfiore.fr · Discord: usernameHed