Lead, gameplay, outils
Leadership & production
Cinq ans comme fondateur & CEO : recrutement et mentorat d’une équipe de plus de 15 personnes au fil du temps, code reviews, gestion du périmètre, du budget et d’une levée de 300 000 $, puis la sortie et l’exploitation d’un jeu en ligne.
Gameplay & multijoueur
Du game feel au netcode : 3C, caméras, déplacements physiques et IA (behavior trees, machines à états, pathfinding), jusqu’au multijoueur en ligne en serveur autoritaire avec Mirror (lobbys, bots, triggers et animations synchronisés en réseau).
Outils & pipeline
Des outils éditeur qui laissent les designers itérer sans programmeur, un outil de build qui gère 8 pipelines (Epic, Steam, iOS, Android, serveurs de jeu), CI/CD, profiling et optimisation. Plusieurs outils sur l’Unity Asset Store.

- Fondateur & CEO pendant cinq ans : j’ai mené un jeu de la levée de fonds jusqu’à un jeu live en ligne, et je suis passé de programmeur gameplay à chef d’équipe et dirigeant d’entreprise.
- Sortie d’un jeu multijoueur en ligne avec Mirror : serveurs de jeu autoritaires créés à la demande, lobbys et bots.
- Un programmeur pédagogue : j’ai formé et accompagné des développeurs et mené des code reviews, et j’adore travailler avec les artistes et les game designers.
- Proactif et autonome, conscient du périmètre d’un jeu et des problèmes de sa production : j’estime de façon fiable mon temps et celui de l’équipe.
- Côté technique : expert Unity et C#, base solide en C et C++ ; profiling (Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger), Addressables, CI/CD, tests unitaires, Git.
Kugle Corp
Expérience professionnelle
Outils & techniques Unity
Mes 10 compétences clés
Unity / C#
code de production · propre & maintenable · 10+ ans
Systèmes de gameplay
3C · game feel · caméras · physique · prototypage
Game design
mécaniques · expérience joueur · enseignement
Multijoueur / netcode
serveur autoritaire · Mirror · multiplateforme · lobbys · bots
Architecture
scalable · modulaire · direction technique
Performance & profiling
Unity Profiler · Memory Profiler · Frame Debugger · débogage
Outils éditeur & pipeline
pipelines de build : Epic, Steam, iOS, Android, serveurs · CI/CD · outils pour les designers · Addressables
Leadership & mentorat
équipe de 15+ · mentorat · code reviews · ownership
IA & pathfinding
behavior trees · machines à états · A* · steering · bots
C++
AAA · moteur · rendu
Contact
Vous cherchez un programmeur gameplay, un programmeur outils ou un lead technique ? Contactez-moi.
ugo@belfiore.fr · Discord: usernameHed
















